SUST Repository

توظيف اللعب التنافسي الرقمي عبر منصة كاهوت في تنمية الحضور المعرفي والتحصيل الأكاديمي لدى طالبات جامعة الأميرة نورة

Show simple item record

dc.contributor.author بنت محمد الشايع, حصة
dc.contributor.author بنت إبراهيم العودان, هيفاء
dc.date.accessioned 2020-02-24T08:12:52Z
dc.date.available 2020-02-24T08:12:52Z
dc.date.issued 2019-12-25
dc.identifier.citation حصة بنت محمد الشايع و هيفاء بنت إبراهيم العودان توظيف اللعب التنافسي الرقمي عبر منصة كاهوت في تنمية الحضور المعرفي والتحصيل الأكاديمي لدى طالبات جامعة الأميرة نورة .- مج 20، ع 4 .- 2019 .- مقال en_US
dc.identifier.issn 1858-7224
dc.identifier.uri http://repository.sustech.edu/handle/123456789/24706
dc.description جامعة السودان للعلوم والتكنلوجيا en_US
dc.description.abstract : هدف البحث الحالي إلى توظيف اللعب التنافسي الرقمي عبر منصة كاهوت في تنمية الحضور المعرفي والتحصيل الأكاديمي لوحدتي: التقنيات التعليمية المساعدة للمتفوقين والموهوبين وذوي الإعاقة البصرية بمقرر التقنيات المساعدة في التربية الخاصة لدى طالبات التربية الخاصة بجامعة الأميرة نورة .يعتمد هذا البحث على المنهج التطويري في تكنولوجيا التعليم، وبتطبيق أدوات الدراسة: مقياس الحضور المعرفي واختبار التحصيل الأكاديمي بينت النتائج أن توظيف اللعب التنافسي الرقمي ذو تأثير إيجابي في تنمية الحضور المعرفي والتحصيل الأكاديمي لدى الطالبات، ومن أهم توصيات ومقترحات البحث: إقامة ورش عمل لأعضاء هيئة التدريس للتدرب على التصميم التعليمي القائم على اللعب التنافسي الرقمي، بالإضافة لأهمية الوقوف على التحديات التي قد تواجه تطبيق اللعب التنافسي الرقمي في مراحل التعليم المختلفة. en_US
dc.language.iso other en_US
dc.publisher جامعة السودان للعلوم والكنولوجيا en_US
dc.subject الألعاب الرقمية التنافسية en_US
dc.subject منصة كاهوت - en_US
dc.subject الحضور المعرفي en_US
dc.subject التحصيل الأكاديمي en_US
dc.title توظيف اللعب التنافسي الرقمي عبر منصة كاهوت في تنمية الحضور المعرفي والتحصيل الأكاديمي لدى طالبات جامعة الأميرة نورة en_US
dc.type Other en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Share

Search SUST


Browse

My Account