Abstract:
حدد الباحث مشكلة البحث من منظور إيجاد إطار عملي لفلسفة الجمال في العالم (السيبراني) وإرساء صيغ ومعايير وتدابير تحكم جماليات الفنون الرقمية بتعريف قيم الجمال التي تعمل في العالم الإفتراضي في جوانب البرمجيات, التصميم, التلوين والإضاءة, الكتابة, الرسم في الأبعاد الثلاثة, وأساليب المؤثرات, كانت المحاور الرئيسية لمشكلة البحث .
وقد هدفت الدراسة إلى البحث في استنباط أسس لتطوير مفاهيم جماليات الواقع الإفتراضي وتحديد جوانبه المختلفة. وإضافة تفاسير وأوصاف وتسميات لمكونات وعناصر الواقع الإفتراضي والإخراج الفني الرقمي. كما هدفت الدراسة لوضع إرشادات عملية تساعد الدارسين للحصول علي نتائج تصميمية ممتازة من خلال الفنون الرقمية في مجال الواقع الإفتراضي. وتسليط الضوء علي أعمال الواقع الإفتراضي في الفنون الرقمية التي تتسم بالأصالة والتميز محلياً وداخلياً. أيضاً هدف البحث لدراسة الإنتاج الفني في مجال الواقع الإفتراضي والفنون الرقمية في الثقافات الغربية .
استخدم الباحث منهج تحليل المحتوي وأسلوب دلفي لملآمتهما لنوع الدراسة ، كما استعان بمقابلات أجريت مع مختصين في مجال الفنون الرقمية والواقع اللإقتراضي.
جاء البحث في خمسة فصول بداية بالإطار العام للبحث ، ثم الإطار النظري والدراسات السابقة كإجراءات البحث ثم عرض البيانات والمقابلات ومناقشتها وتحليلها انتهاء بالفصل الخامس للخاتمة والنتائج والتوصيات .
من أهم النتائج التي توصل إليها الباحث ما يلي :
1- أهمية إلتزام جماليات الواقع الإفتراضي بالأسس الجمالية التقليدية لفن التصميم.
2- اتضح أن الخيال هو العنصر الجمالي المهم في برمجيات الواقع الإفتراضي.
3- ضرورة المزج بين المؤثرات والأشكال الواقعية والأصوات والإضاءة لإضفاء الجمالية علي أعمال الواقع الإفتراضي.
4- أصالة المصمم وبناء قدراته ومهاراته وخبراته وخيالاته هي أساس جمالية الواقع الإفتراضي الذي ينتجه .
استناداً على تلك النتائج خرج الباحث بالتوصيات التالية :
1- إعداد الممارس للواقع الإفتراضي بفكرة محددة حتي يعطي الوسيط أفضل نتيجة ممكنة.
2- إتاحة الزمن الكافي للمتدرب في مجال الواقع الإفتراضي في معامل القرافيك.
3- للواقع الإفتراضي جانب جمالي وهو ليس مجرد جمال بل يخدم الجانب الوظيفي.
4- ضرورة التكامل بين مكونات وعناصر الرسالة الإفتراضية إعلامية أو شعورية.