Abstract:
تعتبر العاب القتال واحدة من الألعاب التي لها جمهور عريض من المستخدمين والمتابعين لما تقدمه من متعة وفائدة من تدريب وتطوير للاستراتيجيات والتخطيط.
هنالك صعوبة وتكلفة عالية في إعداد التمارين الحقيقية ،إهدار كمية كبيرة من الذخيرة، تكون تكلفة الترحيل من وإلى مناطق التدريب كبيرة جداً، كما يتم حصر استخدام الأسلحة ومنـاطق التدريب عـادة علـى القـوات النظـاميـة فقـط دون المــدنـيـيـنإلا بتصـريح.
تطوير لعبة قتال من نوع ShooterFirst Person و هي العاب لا يظهر فيها اللاعب كاملاً بل تظهر يده فقط أو سلاحه, مستخدمين برنامج Unity 3D لتطويرها لما يوفره من مرونة وقوة في تطوير الالعاب، حيث سيقوم اللاعب بإط¬¬لاق النار على الأعداء ويتم حساب النتيجة التي أحرزها اللاعب.
وتم استخدام مفهوم المحاكاة,لمحاكاة ما يحدث في الطبيعة و تطبيقه علي النظام، وتدعيم كل ذلك باستخدام النظارات ثلاثية الأبعاد أو ما تسمى بنظارات الواقع الافتراضي ليشعر اللاعب بانه داخل اللعبة وأيضا استخدام عصى الالعاب . فاللاعب يصيب الأهداف و اللعبة تحسب له الدرجة التي نالها
من عدد الأهداف التي أصابها، ثم تعرضها و تحفظ له أعلى درجة.