SUST Repository

أثر البرامج التعليمية والألعاب المحوسبة في التحصيل الدراسي ونمو التفكير الإبداعي لدى تلاميذ الصف الأول الإبتدائي في مقرر القراءة في العراق

Show simple item record

dc.contributor.author مصطفى, انتصار وهبي
dc.contributor.author مشرف, - طارق الشيخ أبوبكر
dc.date.accessioned 2018-06-03T08:13:11Z
dc.date.available 2018-06-03T08:13:11Z
dc.date.issued 2018-03-10
dc.identifier.citation مصطفى, انتصار وهبي . أثر البرامج التعليمية والألعاب المحوسبة في التحصيل الدراسي ونمو التفكير الإبداعي لدى تلاميذ الصف الأول الإبتدائي في مقرر القراءة في العراق / انتصار وهبي مصطفى ؛ طارق الشيخ أبوبكر .- الخرطوم : جامعة السودان للعلوم والتكنولوجيا ، كلية التربية ، 2018 .- 96ص : ايض ؛28سم .- ماجستير en_US
dc.identifier.uri http://repository.sustech.edu/handle/123456789/20985
dc.description ماجستير en_US
dc.description.abstract هدفت الدراسة إلى التعرف على أثر البرامج التعليمية والألعاب المحوسبة في التحصيل الدراسي ونمو التفكير الإبداعي لتلاميذ الصف الأول في مدرسة الأنصار الإبتدائية بمدينة بغداد الرصافة في مقرر القراءة. عينة الدراسة تتكون من 20 تلميذة مأخوذة من مجتمع الدراسة البالغ 80 تلميذة بطريقة مقصودة والدراسة أجريت أثناء العام الدراسي 2016م. اتبعت الدراسة أسلوب التجريب المعروف (التصميم شبه التجريبي لمجموعة واحدة) ، أساليب إحصائية عديد استخدمت للتحليل الإحصائي من (SPSS) (الحزمة الإحصائية للعلوم الإجتماعية)، مثل المتوسطات والإنحراف المعياري واختبار (ت).. وذلك لمعرفة البيانات والإجابة عن أسئلة البحث ، أيضاً لتحقيق أغراض الدراسة الباحثة طورت إمكانيات الكمبيوتر لتستخدم في الدراسة ، كما جهزت برامج تعليمية وألعاب حاسوب ، وكانت نتائج الدراسة كما يلي: 1. وجود فرق دال إحصائياً عند مستوى الدلالة (0.00) بين متوسطي درجات مجموعة الدراسة في التطبيق القبلي والبعدي للاختبار التحصيلي ولصالح التطبيق البعدي. 2. وجود فرق دال إحصائيا عند مستوى الدلالة (0.01) بين متوسطي درجات مجموعة الدراسة في التطبيق القبلي والبعدي لمهارات التفكير الإبداعي، التذكر، الطلاقة، المرونة، الأصالة، وتحسس المشكلات كل على حدة ومهارات التفكير الإبداعي لكل. 3. عدم وجود علاقة إرتباطية دالة إحصائياً بين مستوى التحصيل والتفكير الإبداعي . وأخيراً أوصت الباحثة بالآتي: 1. إجراء دراسات أكثر للتعريف بدور البرامج التعليمية المحوسبة وأثرها في مختلف المستويات التربوية والتعليمية. إنشاء وحدات خاصة مزودة بالبرامج التعليمية والحواسيب في كل مدرسة في البلاد. en_US
dc.description.sponsorship جامعة السودان للعلوم والتكنولوجيا en_US
dc.language.iso other en_US
dc.publisher جامعة السودان للعلوم والتكنولوجيا en_US
dc.subject المناهج وطرق التدريس en_US
dc.subject التفكير الإبداعي en_US
dc.subject التحصيل الدراسي en_US
dc.subject البرامج التعليمية en_US
dc.subject القراءة في العراق en_US
dc.title أثر البرامج التعليمية والألعاب المحوسبة في التحصيل الدراسي ونمو التفكير الإبداعي لدى تلاميذ الصف الأول الإبتدائي في مقرر القراءة في العراق en_US
dc.title.alternative Impact of Educational Programmes and the Computerized Games in Academic achievement and Creative Thinking Development for the 1st Class Pupils in the Reading Course in Iraq en_US
dc.type Thesis en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Share

Search SUST


Browse

My Account