Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.sustech.edu/handle/123456789/25892
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorأبو القاسم, هبة أحمد بشورة-
dc.contributor.authorمشرف, -بخيتة محمد زين علي محمد-
dc.date.accessioned2021-03-22T09:25:10Z-
dc.date.available2021-03-22T09:25:10Z-
dc.date.issued2019-11-22-
dc.identifier.citationأبو القاسم ،هبة أحمد بشورة . أثر برنامج الألعاب الإلكترونية على تنمية ذكاء تلاميذ الحلقة الأولي بمدرسة القبس بنين بمحلية أم درمان / هبة أحمد بشورة أبو القاسم ؛ بخيتة محمد زين علي محمد .- الخرطوم : جامعة السودان للعلوم والتكنولوجيا، كلية التربية ، 2019 .- 186 ص : ايض ؛ 28 سم .- ماجستيرen_US
dc.identifier.urihttp://repository.sustech.edu/handle/123456789/25892-
dc.descriptionرسالة ماجستيرen_US
dc.description.abstractهدفت هذه الدراسة إلى معرفه أثر برنامج الألعاب الكترونية على مستوى ذكاء تلاميذ الحلقة الأولي بمدرسة القبس بنين - محلية أم درمان بولاية الخرطوم. ولتحقيق هذا الهدف استخدمت الباحثة المنهج شبه التجريبي القائم على المجموعة الواحدة، قياسين قبلي وبعدي،وشمل مجتمع الدراسة(450) تلميذاً من تلاميذ الحلقة الأولي بمدرسة القبس،اختبرت منه عينة الدراسة بالطريقة العشوائية البسيطة وبلغت عينة البحث (27) تلميذاً للعام الدراسي (2018-2019 م)، وشملت عينة الدراسة تلاميذ الحلقة الأولي بالمدرسة، والذين تبلغ أعمارهم (6 - 9) سنوات. استخدمت الباحثة مقياس الذكاء لجون- رافن الملون المقنن علي البيئة السودانية.والبرنامج التدريبي من إعداد الباحثة، تم تحليل البيانات باستخدام الحزمة الإحصائية للعلوم الاجتماعية والتربوية(SPSS)،متمثلة فى: الوسط الحسابيوالنسبة المئوية، اختبار مان – وتني، واختبار مربع إيتا، تحليل التباين من الدرجة الأولى كروسكال – والز، اختبار(ت) وتوصلت الدراسةإلى نتائجأهمها:توجد فروق ذات دلالة إحصائية بعد تطبيق برنامج الألعاب الالكترونية لتحسين الذكاء لأفراد العينة لصالح التطبيق البعدي. وتوجد فروق ذات دلالة إحصائية في فاعلية برنامج الألعاب الالكترونية في تحسين ذكاء أفراد العينة لصالح تلاميذ الصف الأول والثاني، لا توجد فروق ذات دلالة إحصائية تبعاً لمتغير المستوي التعليمي للوالدين في أثر تطبيق برنامج الألعاب الالكترونية لتحسين الذكاء لأبنائهم. لا توجد فروق ذات دلالة إحصائية تبعاً لمتغير مهنة الأب عند تطبيق البرنامج، لا توجد فروق ذات دلالة إحصائياً تبعاً لمتغير مهنة الأب ومتغير عمل الأم عند تطبيق البرنامج.وقد أوصت الباحثة بعدة توصيات كان أهمها: تفعيل برامج وتطبيقات الألعاب الالكترونية في المناهج التعليمية في مختلف المراحل الدراسية لتنمية الذكاء والقدرات المعرفية .en_US
dc.description.sponsorshipجامعة السودان للعلوم والتكنولوجياen_US
dc.language.isootheren_US
dc.publisherجامعـــــــــة السودان للعلوم والتكنولوجياen_US
dc.subjectالتربيةen_US
dc.subjectالصحة النفسيةen_US
dc.subjectبرنامج الألعاب الإلكترونيةen_US
dc.subjectتنمية ذكاء تلاميذen_US
dc.titleأثر برنامج الألعاب الإلكترونية على تنمية ذكاء تلاميذ الحلقة الأولي بمدرسة القبس بنين بمحلية أم درمانen_US
dc.title.alternativeImpact of Electronic Games on the Developing First Stage Students Intelligence at AlQabas School Boys in Omdurman localityen_US
dc.typeThesisen_US
Appears in Collections:Masters Dissertations : Education

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
أثر برنامج الألعاب .....pdfبحث9.79 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.